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2024年04月19日 (09:38)
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音ゲーの難易度、意味不明すぎる

http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1713421407/
1 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 15:23:27 ID:oW6I

ビーマニ
最高難度が12とかいうキリが悪い謎の数字

ポップン
ちょっと前まで最高難度が43とかいう謎の数字だった

DDR
なぜか最高難易度19というあと一つ足せばキリがいいのに謎の数字で止めている

ギタドラ
最高難易度が9.99で一見キリがいいように見えるがそこまでやるなら10までいけ







2 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 15:26:58 ID:NxoR

>>1
マジレスするとDDRの最高難易度は20や
出てないだけ







3 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 15:30:07 ID:NxoR

そう考えると16→20に改訂したサウンドボルテックスって神だよ









4 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 15:31:05 ID:NxoR

あとグルコスとか言うスマホ版とACで難易度表記が違うオワゲー







5 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 15:32:51 ID:2kad

全部かめりあのせい






6 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 15:35:29 ID:NxoR

>>5
マジレスするとそれは無い
beatmaniaはそもそもまさやは産まれてすぐくらいだし
ポップンの高難度には居ないし







7 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 15:40:11 ID:NxoR

でもまあbeatmaniaは15は欲しいな
15で失敗してたサウンドボルテックスを思うと20がいいかな
ポップンはやりすぎ






9 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 15:57:47 ID:2kad

>>6
め早言







11 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 16:09:24 ID:K0HM

SDVX
最高難易度は20!





13 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 16:10:25 ID:K0HM

弐寺はちょっとわけてほしいよな
スペサマとsinus iridumが同じ難易度にいるのはおかしいわ






14 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 16:11:21 ID:NxoR

>>13
15ないし20でいいよな
有志のいわゆる地力ティア表の方が便利なのアカンで






15 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 16:12:00 ID:K0HM

>>14
そうよな
けど分割しまくったところでそんなによくはならないってのはポップンが証明してるし






17 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 16:13:30 ID:NxoR

>>15
やりすぎだろ







16 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 16:12:10 ID:AXoV

2DX→うーん、全部12!w

いや分けろや





18 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 16:14:11 ID:NxoR

グルコスも最終的には10→15まで分けたから
グルコス式でやるなら15まで
サウンドボルテックス式なら20でいい
グルコスは終わったからやっぱ20よな






19 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 16:15:03 ID:K0HM

星12の地力Sと地力Dとかほんまべつもん






20 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 16:15:56 ID:NxoR

GWのサウンドボルテックスもMAX16はおかしかった






21 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 16:18:49 ID:NxoR

そもそもレジデント30でテーマはDJ!原点回帰するんなら難易度も見直せって話で






22 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 16:25:45 ID:K0HM

>>21
ほんまそうやな







23 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 16:27:02 ID:NxoR

まあ俺IIDXあんまりやってないから別にいいけど
楽しいよIIDX!







24 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 17:16:00 ID:S8sB

iidxは絶対ノマゲ難易度とハード難易度のせい
まとめると整合性が取れないし、それぞれを分けると見栄えが悪い






25 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 17:16:34 ID:K0HM

>>24
公式はノマゲ難易度だけ考えてくれたらええやろと思うわ






26 名前:名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:24/04/18(木) 17:17:37 ID:Q2jp

>>24
ほんそれ
他にも譜面が尖りすぎてて個人差がひど過ぎるのもあったりするからなあ






8 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/04/18(木) 15:45:07 ID:F8cZ

パカパカパッションないからやりなおしや








太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル -Switch

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音ゲーやってないワイからしたら
細かいこと気にするんじゃねーよとしか
>ちょっと前まで最高難度が43とかいう謎の数字だった
12年前だぞ
ビーマニなんて5鍵からの伝統でずっと☆7が最高だったのに
12でも充分細分化されてると思う
くそどうでもいい
音ゲーの話題出るとキモい連呼するキモい老害がいるのが嫌だわ
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